Direkt zum Seiteninhalt

Život u iluziji

Vrijeme čitanja: minute
Popnite se na planine vrtoglavih visina kao slobodni penjač! Poput orla koji lebdi nad Parizom. Ili stojte na zapovjednom mostu svemirskog broda Enterprise kao kapetan: napustite stvarnost, uđite u virtualni svijet!
Virtualna stvarnost nastaje kada računalo ljudskom mozgu prividno prikazuje stvarnost i kada čovjek zaroni u svijet koji se čini stvaran, ali je zapravo nestvaran. Virtualna stvarnost (engl. „VR“) prošlih je godina višekratno slavljena kao jedna od najzahtjevnijih tehnologija u zabavnoj i istraživačkoj industriji, kao i u području obrazovanja. Međutim, virtualna stvarnost nije nova pojava. Prve aplikacije za igraće konzole postoje već od 1990-ih godina.
Iluzija otjelotvorenja

Današnjoj tehnologiji virtualne stvarnosti sve lakše uspijeva na trenutke uvjeriti korisnike da u međuvremenu zaborave da ono što vide nije stvarno. Filozof Thomas Metzinger ovu pojavu naziva "lokalizacijska iluzija" i tako započinje filozofski diskurs, koji je započeo Platon, o konstantno novim spoznajama iz neuroznanosti kao i o konstruiranju stvarnosti koje provodi naš mozak.

"Naša percepcija je fantazija koja je u skladu sa stvarnošću", kaže Philipp Sterzer, perceptualni psiholog sa sveučilišne bolnice Charité u Berlinu. Fascinacija virtualnom stvarnošću proizlazi iz tobožnje proturječnosti: virtualna stvarnost nije san.

Kada nas očekuje inačica igre Pong u virtualnog stvarnosti?

Dugo je vremena industrija igara bila ključni pokretač razvoja tehnologije virtualnih svjetova. I doista, u međuvremenu postoje brojne sofisticirane i povoljne slušalice s mikrofonom kao i naočale, video-sadržaji, igre i aplikacije koje omogućuju uranjanje u svijet simulirane računalom. Unatoč svim uspjesima, s ovim rješenjima nije još uvijek postignut masovni uspjeh.

Stručnjaci za virtualnu stvarnost često tu situaciju uspoređuju s fazom razvoja računalnih igara sedamdesetih godina. Tada je tek video igra "Pong" najavila takozvano "zlatno doba arkadnih video igara". I u slučaju virtualne stvarnosti još se uvijek vjeruje u veliki uspjeh nakon mnoštva završenih malih epizoda.

Za igrače pravi užitak, u obrazovanju stvarna prilika

Uostalom, mogućnosti koje nude tehnologija virtualne stvarnosti koriste se višestruko i izvan industrije računalnih igara. Muzeji svojim posjetiteljima nude vodiče i uvide u arhitekturu koji inače ne bi bili mogući. Liječnici uče kirurške tehnike u simuliranim okruženjima. Na Sveučilištu u Marylandu studenti medicine izvode kirurške zahvate i uče kako postaviti kateter.

U Velikoj Britaniji, studenti u sobi za virtualnu stvarnost u simulacijskom kliničkom centru prakticiraju i medicinske zahvate. Pritom izravno mogu doživjeti moguće komplikacije i neizvjesnost ekstremnih situacija, poput simuliranog izbijanja požara u noćnom klubu. Između ostalog, vrhunski softver za generiranje virtuale stvarnosti pomoći će izgradnji samopouzdanja i komunikacijskih sposobnosti za takve scenarije.

U kojem smjeru se razvija tehnologija virtualne stvarnosti?

Pretpostavka je pritom da studentu ne bude loše u treningu virtualne stvarnosti. Budući da se osobito u svezi s računalnim igrama u virtualnoj stvarnosti spominje tzv. kinetoza (engl. "motion sickness"). Mozak percipira viziju vizualno, a unutarnje uho, koje je odgovorno za registraciju fizičkih pokreta, to međutim ne čini. Posljedice tih proturječnih signala su, na primjer, povraćanje, vrtoglavice ili poteškoće u orijentaciji.

Ne samo zbog toga postavlja se pitanje koliko ljudi zapravo žele oblijetati Eiffelov toranj poput orla, odn. mogu li studenti učiti ljudsku anatomiju u simulaciji virtualne stvarnosti. Međutim, ta tehnologija već danas omogućuje brojne nove perspektive na svijet.

Kratko objašnjenje ključnih pojmova

U psihologiji, tijek (ili engl. "flow") opisuje stanje, unutarnji odsjaj bez refleksije i potonuće u aktivnost koja se smatra ugodnom i dovodi do zadovoljstva. To se može doživjeti prilikom vožnje motociklom, kod čitanja ili u raspravama. U računalnim igrama, stanje tijeka nastaje vrlo brzo jer istodobno dobivate visoku stimulaciju na vizualnoj, akustičnoj i emocionalnoj razini.
Čitajte dalje u dosjeu „Digitalne igre“
/mediabase/img/4336.jpg Računalne igre sastavni su dio našeg svakodnevnog života. One su postale važan vodeći medij. Digitalna kultura igara
/mediabase/img/3772.jpg Teachtoday je razgovarao s psihologom Danielom Jägerom o teškoj klasifikaciji ovisnosti i o svijetu digitalnih igara. U razgovoru s Danielom Jägerom

Učenje zu igru

Podijeli članak

Proslijedi članak jednim klikom!
Podijeli